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《海岛纪元》评测:开局一座岛的奇幻之旅

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申博138游戏登入,”  (晨曦)  菲律宾驻华大使:希望推进东盟成员国与中国的合作关系  【字幕】日前,菲律宾驻华大使艾尔琳达.巴西里奥在出席中国-东盟迎新春联谊活动时表示,菲律宾希望可以进一步推进东盟成员国与中国的合作关系,从而使得整个亚太地区,特别是东南亚地区的人民受益。。项目简介“福特汽车环保奖”是世界上规模最大的环保奖评比活动之一,授奖活动遍及50多个国家和地区,其前身是1983年在英国首次发起的“亨利·福特环保奖”,其宗旨是鼓励各阶层人士积极参与有助于保护本地环境和自然资源的活动。

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海外版上线130+国家地区,在60多个国家和地区登上App Store首页推荐并获得Google Play全球推荐,《海岛纪元》这款在海外已经取得优秀成绩的手游,终于拿到游戏版号,并公布将于4月28日App Store首发,4月30日全平台公测。

开局一座岛,伐木砍树自由建造,更有神秘奇幻岛屿可以探险;清新有氧的画风,不时还能发现一些有趣的彩蛋,这款游戏着实让人充满了期待。4月24日,《海岛纪元》开启了公测前的最后一次小规模测试,小编也是第一时间参与测试,抢先为大家带来这款新作的试玩评测。

《海岛纪元》海外上线以来取得的成绩

有氧清新,到底是个啥风格?

刚开始游戏前15分钟,笔者给《海岛纪元》定义为“野人风”——不要误会,这是褒义的。

《海岛纪元》区别于MMO“高大上”的风格,却以一种呆萌可爱,甚至有点傻气的原生态画风示人,采用了风格化的卡通渲染,但从进入游戏的第一秒起,就给人一种放松的感受。

与常规的生存类手游一样,《海岛纪元》最开始教你的,就是如何在一个海岛里生存:收集素材,制作采集工具,狩猎食物,烹饪...看上去很复杂,对么?

但《海岛纪元》的佛系简直让人超乎想象:自动找素材,一键采集,自动寻路。可以说所有让人对生存游戏烦躁的重复工作,都通过制作组的设计得到了极大的简化。从一开始,《海岛纪元》就想尽办法为玩家维持“0压力”的体验。

但对笔者而言,在游戏序章里,让我印象最深刻的其实是各类角色的设计,例如布林,一个明显是初期反派小杂兵哥。这种按理说活不过三秒的角色,在游戏里居然也很多加分的设计:被发现后大喊“你看不到我”卖萌;主角烤肉忍不住凑过来被发现;扭扭捏捏,最后跟主角一起恰饭;最后因为妹妹太好,良心发现警告主角...

类似的角色还有很多,比如超级可爱的海獭古古等,《海岛纪元》这些小桥段的设计,似乎在给玩家传达一个概念:游戏里,包括怪物,也没有真正意义上的“坏蛋”,让人在轻松一笑之余,又会萌发继续探索下去的乐趣。

没想到吧,这是个正经RPG!

RPG概念在手游领域好像已是必备,但在生存类游戏里,RPG元素有时候确实比较鸡肋:不能没有,但用处好像也不大。不过在《海岛纪元》中,制作组却非常用心地在做RPG的玩法体验。

在游戏的大地图中,玩家能得到的所有东西,基本只有一个种类:素材——骨头、肉、木材...要那么多素材干嘛?很简单,做装备啊!装备素材化:而且还不是普通的素材化,假设你要制作一把初级附魔弓,那可能你要从采木——加工木材——附魔一整套流程全部都要处理。

建筑物不再是一个只会加资源的水桶,而是生产线的一部分——每一个人,理论上都是一条生产线。不过嘛,对于不能体会到“生产环节”乐趣的玩家,游戏内早已建立了一个完善的拍卖行系统,你懒得干的活,大可以让其他人去“肝”啊!

装备素材化,既能解决玩家对于大量采集素材“有什么用”的问题,也能精简掉整个“装备驱动”掉落流程,让游戏整体系统不至于过于复杂,怎么看都是一个非常巧妙的设计,让手游玩家体会到RPG,并不只是数值装备堆叠。

X元素+Y元素=百变“策略池”?

X元素+Y元素=超厉害!在“策略池”的设定上,《海岛纪元》虽然是一个MMORPG,但“策略池”本身,也只是变成了一个由时间为单位的即时策略罢了。而在笔者看来,哪怕单将其“X+Y”元素系统拿出来,也足以让游戏的“策略池”深度产生翻天覆地的变化。

这里可能需要释疑一下什么是“策略池”?这个词的意义可能在回合制RPG中更能让玩家所感知:简单来说,就是你在你的这个回合中,能做的“抉择”的多寡——无论是攻击、魔法、技能、道具,都是“策略池”的一部分。

在《海岛纪元》中,将自然原始的元素之灵注入,利用环境中可交互的一切,风火水土的元素联动,往往可以产生不同的化学反应,破解你的难题。这个独特的X+Y元素战斗,在游戏中有两种表现:

其一,职业系统。游戏4个职业斗士、游侠、舞姬、战祭,战法猎牧一应俱全,基本上每个就代表这1-2类元素与相应的作战思路,但没有一个是万能的。从职业技能到天赋选择,就决定了你的作战风格。

其二,宠物系统。宠物是元素作战体系的一个重要组成部分:宠物的技能有各类元素特性,角色技能和宠物技能之间也可以触发元素联动,有经验的玩家,是绝对会用宠物去补全自己元素体系缺失的一环。在不少其他作品中,宠物总是很容易沦为花瓶的存在,而《海岛纪元》的元素体系里,这一切都不可能发生。

其三,双天赋系统。每个职业都各有两个转职,还能根据武器切换不同的技能。幸亏《海岛纪元》整体的设计核心是“X+Y”元素这种刻在骨子里的基础常识性理念,否则如此多样化的“策略池”,带来的只会是灾难般的理解难度。

写在最后:

在笔者看来,《海岛纪元》最难能可贵的,是处于“快消化”的手游市场里,依然坚守初心,保持一份轻松、自然、淳朴的风格,不趋于主流游戏的打法去制作游戏。

当然,对于《海岛纪元》,玩家们也有很多期待,比如3D视角、肝氪程度方面的调整等等,不过身边更多玩这个游戏的朋友,已经进入了一种“种种菜、钓钓鱼”的家园岛“养老式”玩游戏的状态,伐木挖矿采浆果,种田钓鱼聊聊天,偷偷告诉你,这个家园岛的NPC们戏太多了,分分钟笑喷。

如果身心疲惫,不妨放下现实生活中的压力,进入游戏,来一场说走就走的旅途,相信活泼逗趣、欢快开放的海岛冒险,会让你发现满满的惊喜。

[编辑:叶子猪小秘书]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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