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2020全球游戏业收入将达1590亿美元 疫情 新主机推动明显

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游戏市场研究机构 Newzoo 发布了全新的《2020年全球游戏业市场研究报告》,报告指出受新型冠状病毒疫情的影响,以及次世代主机的有力推动,2020年全球游戏业收入预计将达到1593亿美元,同比增长9.3%,几乎一半的消费者游戏支出都来自于中国和美国;此外据预测,到2023年底该收入将突破2000亿美元。

Newzoo 在研究报告中说道,受到 COVID-19 疫情的影响,游戏成为了人们宅家期间普遍选择的消遣手段之一,所有的游戏类型都因此在用户参与度以及收入上出现了增长;其中移动端游戏受到的影响最为明显,2020年移动端游戏收入预计将达到772亿美元,同比增长13.3%,Newzoo 将移动端游戏增长势头最突出的原因归结于以下三点:

1、移动端游戏更低的进入门槛;

2、受疫情影响很多 PC Cafe 被迫关闭,移动端游戏就成为了其的替代者;

3、移动端游戏的开发过程相比不那么复杂。

除了移动端游戏外,主机游戏与 PC 游戏也呈现了健康的增长趋势。根据 Newzoo 的研究结果显示,2020年主机游戏收入将达到452亿美元同比增长6.8%,拥有世界共计7.29亿的玩家。虽然受 COVID-19 疫情的影响主机游戏的用户参与度与收入都出现了增长,但同时疫情也带来了负面影响。

主机游戏的实体发行以及公司协同工作是非常重要的部分,因 COVID-19 疫情大量游戏作品的开发工作都受到了影响,《最后的生还者 2》、《对马岛之鬼》等作品都宣布了延期,在可见的未来下世代主机的游戏作品也会因此而推迟。

此外,在全球13亿玩家的推动下,PC 平台游戏2020年收入预计将达到369亿美元同比增长4.8%,不过与主机平台有所不同的是,PC 平台上收入最多的游戏往往都已经存在了3年以上,有的甚至已经存在了10年,很少有新游戏会带来大量的收入。并且,由于 PC 平台更加普及的数字游戏服务,实体版对其的影响非常有限,但是新游戏因疫情的延期也同样出现在了该平台。

[编辑:叶子猪小秘书]
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